火影忍者手游:每次忍者上架必有吐槽,这已经成为了惯例!_游戏
发布日期:2019-11-01 17:08   来源:未知   阅读:

再到现在的照美冥,刚上架就被吐槽,什么玩意?一个影级做成A忍也就算了,没有抓取、也没有位移,这怎么玩啊?

现在很多新忍者上架后,就会有一个现象出现,那就是吐槽这个忍者,说这个忍者强度不够,细节不完善,立绘不好看等等,毕竟玩家那么多,想要完全满足所有人那是不可能的,而且每个玩家的审美和观点也有所不同。但是,每个忍者的强度还是有目共睹的,现在鹰佐助强不强?很显然都会说强,二代强不强?也会说强,要知道当初二代上架后可是被吐槽弱的啊?

雷影呢,当初被吐槽暴躁老哥,就知道吼来吼去,强度很一般,后来呢?不是变成香影了吗?(魔方优化过一次雷影普通状态下的技能判定范围)

近两年的忍者,特别是高招忍者,上架后当天就会有人吐槽说弱,面具男、二代、雷影等都遭到过这样的吐槽,特别是二代,当初被认为是一个铁头娃,其他的一无是处,现在二代什么水准?国家队顶配人选啊,会玩的人可以秀到你头皮发麻。

绿色能量条控制得当,可以双替身,瞬间让对手陷入困境,奥义伤害爆发输出,轻松接二技能,强度上是符合高招A忍标准的。

就连当初的托斯,刚被招募后,也有玩家吐槽说,把托斯做成这样你们不愧疚吗?(类似这样一个话题),后来发现。。我滴妈耶,强度是真的高,所以很多忍者不要云评测,也不要一上手就判定他弱,需要多次开发,熟练打法才能确认这个忍者到底好不好用,强不强。

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